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quarta-feira, 25 de maio de 2016

Don't Panic! Feliz dia da Toalha!



Como de costume nós dos Titans sempre comemoramos o Dia da Toalha, esse dia maravilhoso considerado também o dia do Orgulho Nerd, mas na real porque nós nerds comemoramos esse dia todos os anos? Comemoramos esse dia em uma repleta homenagem ao livro de Douglas Adams, O Guia do Mochileiro das Galáxias.

Ok! Já entendemos o porque é comemorado esse dia, mas por que dia da toalha?
Pelo simples fato de que a toalha é o item essencial para um mochileiro das galáxias, como descrito nesse pequeno trecho:

  "Segundo ele, a toalha é um dos objetos mais úteis para um mochileiro interestelar. Em parte devido a seu valor prático: você pode usar a toalha como agasalho quando atravessar as frias luas de Beta de Jagla; pode deitar-se sobre ela nas reluzentes praias de areia marmórea de Santragino V, respirando os inebriantes vapores marítimos; você pode dormir debaixo dela sob as estrelas que brilham avermelhadas no mundo desértico de Kakrafoon; pode usá-la como vela para descer numa mini jangada as águas lentas e pesadas do rio Moth; pode umedecê-la e utilizá-la para lutar em um combate corpo a corpo; enrolá-la em torno da cabeça para proteger-se de emanações tóxicas ou para evitar o olhar da Terrível Besta Voraz de Traal (um animal estonteantemente burro, que acha que, se você não pode vê-lo, ele também não pode ver você -estúpido feito uma anta, mas muito, muito voraz); você pode agitar a toalha em situações de emergência para pedir socorro; e naturalmente pode usá-la para enxugar-se com ela se ainda estiver razoavelmente limpa". 

Então mantenham a calma, peguem suas toalhas e feliz dia da toalha!
Que a força estejam com vocês.

terça-feira, 19 de janeiro de 2016

Alan Rickman (Severo Snape), mais uma grande celebridade que perdemos



Como muitos já sabem nessa última semana faleceu o grande ator Alan Rickman, e devido esse período de férias nós dos Titans não conseguimos prestar nossa homenagem para esse grande homem, e cá estamos nós.

Alan Rickman grandioso ator, com uma carreira belíssima de filmes tais como: "Duro de Matar", "Robin Hood: O príncipe dos Ladrões", "Heróis Fora de Órbita", "Perfume - A História de um Assassino" e obviamente o seu maior personagem na Saga "Harry Potter". Ganhador de um Globo de Ouro, como melhor Ator na minissérie Rasputin (1996).




Certamente ele ganhou nossos corações interpretando o Professor Severo Snape (Saga Harry Potter), com uma belíssima atuação, além do fato de ser um basicamente um anti-herói por quase toda a Saga (pelo menos é o que muitos pensavam), ele simplesmente ganhou milhares de fãs no mundo todo, e confesso que mesmo sabendo o que ia acontecer com Snape no final (devido os livros) a cena da sua morte, a simples e pura expressão do ator conseguiu me comover.

Infelizmente o Câncer está sendo letal nesse ano de 2016, e levou um grande ator como Alan Rickman, devemos agradecer a ele por nos proporcionar atuações tão boas, descanse em paz.

terça-feira, 22 de setembro de 2015

FELIZ ANIVERSÁRIO, NINTENDO! — Confira 10 das maiores e mais importantes inovações da maior e mais importante empresa para a indústria dos games!



A Nintendo é uma das empresas mais bem-sucedidas da história dos videogames, e ela está em constante inovação, tomando diversos riscos por maiores que eles sejam. Para ilustrar o quão importante a empresa foi para o mercado de games, é possível usar como o exemplo o fato de que ela, sozinha, conseguiu fazer o interesse do público no mercado de jogos eletrônicos crescer novamente, logo após toda a indústria ficar frente à própria destruição com o famoso Crash de '83.

Para comemorar o aniversário de 126 anos da maior e mais antiga empresa da indústria de games da história, vamos rever aqui 10 das maiores e mais importantes inovações da Nintendo que fizeram uma monstruosa diferença no mercado de games e moldaram-no para ser o que é hoje. Confira:

10 - 3D sem óculos




O mais recente console portátil da Big N, o Nintendo 3DS, foi o primeiro console a trazer a funcionalidade de jogos em 3D sem a necessidade de usar óculos especiais. Um real display com o efeito tridimensional sem precisar de óculos para tal. Ele tem, sim, uma limitação, afinal de contas, o 3D não é percebido caso o jogador não esteja em um certo ângulo ou em uma certa distância, mas, assim como diversas tecnologias da Nintendo, essa função com certeza será aprimorada com o tempo, mas ponto para a empresa japonesa por ser a primeira a realizar tal façanha. O 3DS vem com um slider que ajusta a intensidade do efeito, que é suportado por diversos games. É fato que alguns jogos utilizam o efeito melhor do que outros, mas talvez o melhor exemplo seja o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

9 - Controle por movimento




O Nintendo Wii foi amplamente creditado como o responsável por atrair um público mais casual para o mundo dos games com o intuitivo e divertido (quando feito corretamente) controle por movimento provido pelo Wiimote. Como prova disso, o console foi o mais vendido da geração passada, vendendo cerca de 100 milhões de unidades, quase 30 milhões a mais que seus dois concorrentes, o Xbox 360 e o PS3. Embora esta não tenha sido a primeira tacada da empresa no mercado de controle de jogos por movimento (basta lembrar da Power Glove, um acessório para o primeiro console da empresa, o NES, que data de 1989), ela foi, no entanto, a mais popular e bem aceita. Tanto que até a Sony e a Microsoft desenvolveram suas próprias versões para adicionarem como acessórios aos seus consoles.

8 - O Game Boy




O Game Boy não foi o primeiro console portátil da Nintendo. Esse papel foi dos Game & Watch, consoles portáteis de tela dupla que fizeram um estrondoso sucesso quando foram lançados, em 1980 (tanto que eles foram fabricados até 1991). Mas foi o Game Boy o responsável por popularizar os consoles de mão, e também foi o primeiro a aceitar cartuchos com jogos, permitindo que o jogador trocasse de jogo quando quisesse, não se limitando a apenas um jogo, como os outros consoles faziam. 

O Game Boy também foi o primeiro console portátil a trazer jogos mais imersivos, como os clássicos Mario e Zelda, e também o novato Pokémon, que hoje é o game portátil de maior sucesso de todos os tempos.

7 - Um controle agradável e fácil de manejar




Antes do famoso Nintendinho 8-bits, também conhecido como NES (ou Nintendo Entertainment System), os controles de videogame eram realmente terríveis. Desde o RCA Studio II, com seu controle no formato de um teclado gigante, com dois teclados numéricos e um botão até outros controles completamente insanos, como o do CollecoVision, que mais parecia um telefone bizarro, ou até o do Atari 5200. Todos eles eram desconfortáveis e nada intuitivos. Apenas imagine jogar um game usando um teclado numérico. O controle do NES se tornou um modelo para todos os controles que viriam, e ainda forma a base dos controles de PS4 e Xbox One.

6 - Jogos third-party licenciados




Isso pode até não parecer importante hoje em dia, mas saiba que foi graças a isso que nós podemos jogar os nossos queridos videogames nos tempos atuais, já que a decisão da Nintendo de impedir o lançamento de jogos não-licenciados por ela para seu console foi vital para que a industria dos games continuasse respirando. Antes do NES, existia uma proliferação quase epidêmica de jogos terrívelmente ruins, péssimos e medonhos, que você nunca sabia o que estava comprando até já estar com ele rodando em seu console. Mesmo que você houvesse comprado um jogo do seu gênero favorito, ele podia ser um completo lixo. E foi essa falta de confiança dos consumidores que acarretou no Crash de '83, que quase destruiu a indústria.

A Nintendo adicionou um chip especial ao NES que requeria um chip correspondente no cartucho com uma key autorizada. Caso contrário, o sistema não ia iniciar e o game seria injogável, Isso possibilitou que a Big N controlasse quais jogos seriam lançados para o console, através do selo "Official Nintendo Seal" (algo como o Selo de Qualidade Nintendo), acabando com os jogos de baixo-custo/baixa-qualidade que existiam apenas para aquele lucro maroto. Esse modelo se tornou padrão na indústria e, hoje em dia, só jogos licenciados despontam nos consoles. É claro que nem todo jogo é uma obra-prima, mas o nível-base de qualidade amentou consideravelmente e isso possibilitou que a indústria dos games continuasse existindo. Já pensou em um mundo onde não tivéssemos videogames para jogar?! Terrível, não é mesmo?

5 - Portas para quatro controles




O primeiro console de mesa que trouxe a funcionalidade de quatro controles simultâneos foi o Bally Astrocade em 1977, mas ele não foi muito bem-sucedido comercialmente e quase não existiram jogos que usavam quatro controles. Portanto, antes do Nintendo 64, o padrão eram dois controles e fim de papo e, caso você quisesse mais jogadores, teria de comprar um acessório adicional, o que foi o caso do NES, do Super Nintendo e do Playstation. 

Foi a Nintendo a responsável por fazer os quatro controles se tornarem padrão na indústria, além de ter lançado diversos jogos com suporte real aos quatro controles, como Mario Party, Mario Kart 64 e, é claro, o glorioso GoldenEye 007.

4 - Controles que vibram




O Rumble Pak foi um acessório para o controle do Nintendo 64 que permitia que o controle vibrasse em certos momentos do jogo, causando uma imersão maior ao jogador. Lançado em 1997, um ano após o lançamento do console, o acessório vinha incluído com o game Star Fox 64 e foi muito bem-recebido na época. O acessório tinha suas desvantagens, principalmente por usar duas pilhas AAA e ser meio pesado, mas o conceito geral ajudou a aumentar a imersão dos games e também logo se tornou padrão na indústria, sendo utilizado pela Sony para o seu controle Dual Shock para o Playstation. Hoje, essa função faz parte de todo controle de um grande console, e foi até aprimorada pela Microsoft no controle do Xbox One, com gatilhos que vibram individualmente.

3 - Direcionais analógicos e direcionais digitais




O direcional digital em formato de cruz foi criado pela Nintendo e apareceu pela primeira vez no NES, e hoje é padrão na indústria e está em todo controle de console.

O direcional analógico do Nintendo 64 foi uma grande inovação, embora o conceito não tenha sido apresentado primariamente pela Nintendo. Ele já estava presente em 1976, no 1292 Advanced Programmable Video System. Entretanto, o design não era muito confiável e foi copiado por muitos, talvez sendo mais proeminente no Atari 5200. Porém ele foi o responsável pelo fracasso do console.

O direcional analógico como conhecemos hoje foi inventado pela Nintendo para o Nintendo 64, sendo o primeiro design confiável, auto-centralizável e com aceleração. Rapidamente, se tornou padrão na indústria e hoje está em todo controle de todo console. Por exemplo, o controle original do Playstation só continha os direcionais digitais, mas a Sony rapidamente criou uma versão com dois analógicos (como conhecemos hoje) um ano depois que a função fez sucesso no controle do N64.

2 - Arquivos de salvamento: os Save Files




The Legend of Zelda, o primeiro game da aclamada série da Nintendo, foi lançado em 1986 para o NES. Era um jogo de ação e aventura não-linear de considerável duração para a época, e introduziu uma das maiores inovações técnicas de todos os tempos nos games: os Save Files. Os outros jogos até então ou não permitiam que o jogador salvasse o progresso ou usavam os famosos passwords, aqueles códigos gigantes que o jogador tinha que memorizar (ou anotar em algum lugar) e digitá-los na tela inicial do game caso quisesse continuar da fase onde havia parado.

Os cartuchos de The Legend of Zelda possuíam uma memória RAM com bateria, permitindo arquivos complexos de salvamento que não eram possíveis até então com o uso dos passwords. Essa inovação possibilitou o estilo não-linear de gameplay, permitindo que os jogadores completassem partes do jogos em nenhuma ordem pré-definida, assim como comprar itens que seriam lembrados pelo jogo mesmo depois do console ser desligado.

É bom mencionar que nenhum dos três Super Mario Bros. para o NES, por exemplo, tinham a possibilidade de salvar o progresso e o jogador tinha que terminá-los numa só jogatina. Muitos jogos da Nintendo eram assim, com exceção daqueles que usavam passwords.

1 - Jogos inovadores




A mais importante de todas as inovações da Nintendo está, com certeza, em seus jogos. Eles popularizaram o gênero de plataforma side-scrolling, introduziram novos gêneros com The Legend of Zelda, Super Mario Kart e The Legend of Zelda, estiveram na vanguarda dos jogos com gráficos modelados em 3D com o Nintendo 64; Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time foram muito influentes na indústria. Super Mario 64 foi o primeiro jogo com um ponto de vista independente do personagem.


Menções honrosas: "botões de ombro"/gatilhos e jogos em realidade virtual

Fonte: Listur.com

Pois então. Por mais que você goste ou não da Nintendo, é inegável a importância dela para a indústria de games ser o que ela é hoje. E até existir, na verdade.

Fica aqui essa singela homenagem de nós do Titans Desatualizados à Big N.


FELIZ ANIVERSÁRIO, NINTENDO!

HAPPY BIRTHDAY, NINTENDO!

ハッピーバースデー、任天堂株式会社!


平和で休む、岩田聡

terça-feira, 14 de julho de 2015

O Guia do Iniciante para Final Fantasy



O Guia do Iniciante para Final Fantasy


Recentemente, os redatores Meghan Sullivan (Twitter: @Meghan_IGN) e Ryan Clements (Twitter: @PwanCider), do site IGN, postaram um fantástico artigo intitulado “The Beginner’s Guide To Final Fantasy” (clique aqui para ver o original, em inglês), que discute os elementos básicos necessários para qualquer pessoa que queira ingressar no mundo de Final Fantasy. Pois então, eu achei o artigo espetacular e resolvi traduzi-lo e postá-lo aqui (com os devidos créditos, claro). Então, vamos lá:


Tentar algo novo requer coragem em diversas quantidades. O ato de tentar a sorte num novo hobby sempre está acompanhado de nervosismo e excitação. O mesmo serve para os videogames. Todos nós sabemos do que gostamos, então se despedir dessas normas pode significar perda de tempo e dinheiro. Felizmente, mesmo com uma história de quase três décadas (28 anos, mais precisamente) de Final Fantasy, você pode adentrar nesse universo sem muitos problemas.

Permitam-me, entusiastas de longa data de Final Fantasy, ajudar a tentar ingressar na comunidade que essa lendária série de RPGs japonesa criou através dos anos, no mundo inteiro.

           
A lição de história


O primeiro Final Fantasy foi lançado no Japão em 18 de dezembro de 1987. Desenvolvido pela Square Co. (hoje Square Enix), Final Fantasy representou uma tentativa desesperada do criador e diretor Hironobu Sakaguchi, precedida de diversos esforços malsucedidos, de criar um hit, um sucesso. Dito e feito, Final Fantasy foi um tremendo sucesso e deu início à uma franquia e iria definir os RPGs japoneses (conhecidos como JRPGs) nos próximos anos.




A franquia Final Fantasy inclui 15 títulos principais, quatro sequências (uma para FF X, uma para FF XII, e duas para FF XIII), e numerosos spin-offs. Com exceção das quatro sequências diretas supracitadas, nenhum dos títulos principais se relacionam, a não ser por motivos temáticos ou a ocasional piada interna. Dessa maneira, novatos podem começar por, virtualmente, qualquer título sem perder pontos importantes da história. Cada jogo possui o seu próprio enredo povoado por seu próprio elenco de personagens originais.


Por que as pessoas amam a franquia?


Com uma base de fãs espalhada pelo mundo inteiro, você pode se perguntar por que tantos fãs se mantém fiéis à Final Fantasy. Enquanto o original se focava bastante num mundo repleto de dungeons/masmorras e combates empolgantes, a franquia decidiu desenvolver tanto o enredo e a caracterização quanto as batalhas que a faziam seguir em frente. Desde um cavaleiro negro perturbado até um rei flertante, Final Fantasy povoou seu mundo com um eclético leque de heróis e vilões que inspiraram fãs a desenharem, se vestirem como os personagens (o famoso cosplay), e até algumas quedinhas.




Cada novo jogo da série tenta algo diferente do anterior. Final Fantasy possui altos e baixos, mas os gamers sempre podem confiar que os desenvolvedores vão explorar novas mecânicas e possibilidades num esforço de redefinir velhos sistemas e manter o seu interesse por centenas de horas a fio.


Oriente vs. Ocidente


Se você conhece alguns RPGs ocidentais, como Fallout, Mass Effect e The Elder Scrolls, você pode se surpreender com o quão diferente é a sensação de jogar um Final Fantasy comparado às suas contrapartes ocidentais. Muito disso vem do evidente abismo cultural entre os desenvolvedores japoneses criando um produto que atinge uma audiência não-japonesa. Sutilezas, como as maneiras de um personagem ou o diálogo, refletem as diferenças culturais. Um herói, por exemplo, pode gesticular e demonstrar emoção de maneiras que parecem muito incomuns para um gamer fora do Japão.

Muitos títulos da saga Final Fantasy utilizam alguma forma de sistema de combate baseado em turnos, embora, recentemente, um combate mais orientado à ação vem sendo implementado (FF XIII e XV são bons exemplos disso). Alguns jogadores podem achar o combate por turnos muito lento, mas a vantagem é que ele promove pensamentos estratégicos. Se você não dispõe da habilidade de criar sequências e combinações de botões à uma velocidade sobre-humana, Final Fantasy te possibilita aproveitar uma batalha empolgante sem a necessidade de reflexos super-rápidos.


O que é um Chocobo?


Uma criatura fictícia recorrente na saga Final Fantasy, os chocobos são grandes pássaros amarelos que — depois de domesticados — servem de montaria e fonte de fofura. Veja a imagem abaixo:





O que é um Moogle?


Moogles são pequenas criaturas peludas com um “pom pom” — uma bola vermelha de pelos numa antena — saindo de suas cabeças. Eles apareceram pela primeira vez em Final Fantasy III e, desde então, retornam a dar as caras em cada novo jogo da franquia principal, com exceção de Final Fantasy IV. Sua função depende do jogo: alguns podem ser summonados/invocados durante batalhas, e outros (como o de Final Fantasy VI), lutarão ao lado de seus heróis. Moogles muitas vezes oferecem valiosas dicas, e podem até servir de save points. Seu clamor, uma marca registrada, é “Kupo!”.


O que é um Summon?


Summons (ou invocações, em tradução literal) são poderosas bestas que podem ser chamadas para a batalha por Summoners (invocadores). Eles são conhecidos por ataques especiais que causam dano massivo nos inimigos ou que curam seus personagens. Summons aparecem no campo de batalha por apenas um curto período de tempo e, em alguns casos, podem ser diretamente controlados pelo jogador. Eles são conhecidos por múltiplos nomes: Aeons, Espers, Eidolons, Guardian Force, Avatar, Primal, e Totemas.


O que é um Airship?


Precisa ir a algum lugar rapidamente? Pegue um airship! Esses veículos aéreos permitem que os jogadores viajem rapidamente para qualquer lugar do mundo, incluindo áreas difíceis de chegar. Os airships são normalmente adquiridos no meio do jogo ou mais tarde, e suas aparências variam. Eles estão comumente associados a um personagem recorrente chamado Cid.


Magic (mágica)


Magic (ou mágica) é uma das duas principais formas de ataque em Final Fantasy (a outra sendo ataques físicos, ou physical attacks). Aqueles que dominam mágica são conhecidos como Mages (magos).

A mágica está divida entre sete categorias: Black Magic, White Magic, Blue Magic, Summon Magic, Time and Space Magic, Spellblade, e Item Magic. Jogadores normalmente começam com magias básicas como Fire e Cure (Fogo e Cura, em tradução literal), e depois adquirem magias mais poderosas (como Fira e Cura – não confundir com a anterior) mais pra frente.


Jobs (trabalhos)


Muitos jogos da franquia Final Fantasy possuem “Jobs” (trabalhos, em tradução literal), que possibilitam um personagem a se especializar em diferentes tipos de habilidades. Existem mais de 30 Jobs na franquia, divididos entre os tipos Physical (físico), magical (mágico) e mixed (misto). Physical Jobs (ou trabalhos físicos) incluem Knights (cavaleiros) and Gunners (artilheiros/atiradores), Magical Jobs (trabalhos mágicos) incluem Mages (magos) e Summoners (invocadores), e Mixed Jobs (trabalhos mistos) incluem Red Mages (magos vermelhos) e Dancers (dançarinos).

Alguns Final Fantasy permitem que você mude o Job de um personagem a qualquer momento, mas outros predeterminam o Job do personagem desde o começo (como Final Fantasy IV).


Por onde começar


Considerando a longa história que Final Fantasy possui, seus muitos títulos apareceram em diversos consoles e portáteis. Quase todos os aparelhos de jogos modernos suportam pelo menos um jogo da franquia Final Fantasy, então você não precisa correr em alguma loja para comprar o Nintendinho original para jogar os clássicos.

Para aqueles interessados em ver onde tudo começou — mais uma novidade do que uma necessidade — um remake do Final Fantasy original está disponível para dispositivos iOS. Final Fantasy Origins, uma coleção contendo versões atualizadas de Final Fantasy I e II, está disponível na Playstation Network.

Final Fantasy VI vai te servir melhor caso você queria ver os maiores momentos “old-school” da série. Esse título também aparece em diversos dispositivos, incluindo a Playstation Network.

Se sprites de 16 bits não são a sua praia e você quer algo um pouco mais moderno, não procure por nada além de um dos títulos (se não o) mais populares da série: Final Fantasy VII. Agora disponível na Playstation Network e também nos PCs. Se você quiser esperar, no entanto, há um remake dele sendo desenvolvido nesse exato momento, embora a data de lançamento seja desconhecida.

Para aqueles querendo arriscar com Final Fantasy mais modernos, FF X/X-2 HD Remaster são os mais fáceis de encontrar e os mais atuais. Seus envolventes enredos e suas compreensivas mecânicas de batalha fazem deles ótimos títulos iniciais para aqueles novos à série.

O mais recente Final Fantasy, XV, vai chegar para Playstation 4 e Xbox One em algum momento num futuro próximo. Sua demo (Final Fantasy XV: Episode Duscae) está atualmente disponível para ambas as plataformas. Se você prefere um gameplay mais orientado pra ação, não esqueça de dar uma conferida nesse.

Escolha o Final Fantasy que soe certo para você e dê-lhe uma chance. Eu espero que você se divirta. Se, por algum motivo, esse não for o caso, você sempre pode tentar outro título, ou voltar a jogar o que você jogava antes. Mas não desista antes de montar num chocobo, TODO MUNDO precisa montar num chocobo.


Você pode encontrar o artigo original (em inglês) em: IGN

Tradução por: Titans Desatualizados

segunda-feira, 25 de maio de 2015

Feliz Dia da Toalha!



E eis que nós aqui do Titans Desatualizados comemoramos o nosso segundo dia 25 de Maio, um dia que pode ser conhecido por muitos como o "Dia do Orgulho Nerd"... Nós, entretanto, conhecemos essa data como o tão amado Dia da Toalha!

Claro que todos nós aqui sabemos o que é o Dia da Toalha e porque ele se chama assim, não é mesmo? Se você não sabe de nada disso, você provavelmente não é digno de acessar esse ou qualquer outro site "nerd" pelo mundo afora.

Mentira, to brincando. Se você não sabe o que é o Dia da Toalha, eu explico, jovem padawan:

O Dia da Toalha é uma data criada especialmente para homenagear e celebrar a obra do mestre louva-a-deus Douglas Adams, o criador da épica trilogia de cinco: O Guia do Mochileiro das Galáxias! \o/

Mas porque "O Dia da Toalha" e não "O Dia do Mochileiro das Galáxias" ou "O Dia de Douglas Adams", você pode me perguntar. Simples: a toalha é o item mais importante de um mochileiro das galáxias, afinal ela é útil para as mais variadas e inimagináveis situações, já que você "pode usar a toalha como agasalho quando for atravessar as frias luas de Beta de Jagla; pode deitar-se sobre ela nas reluzentes praias de areia marmórea de Santragino V, respirando os inebriantes vapores marítimos; você pode dormir debaixo dela sob as estrelas que brilham avermelhadas no mundo desértico de Kakrafoon; pode usá-la como vela para descer numa minijangada as águas lentas e pesadas do rio Moth; pode umedecê-la e utilizá-la para lutar em um combate corpo a corpo; enrolá-la em torno da cabeça para proteger-se de emanações tóxicas ou para evitar o olhar da Terrível Besta Voraz de Traal (um animal estonteantemente burro, que acha que, se você não pode vê-lo, ele também não pode ver você -estúpido feito uma anta, mas muito, muito voraz); você pode agitar a toalha em situações de emergência para pedir socorro; e naturalmente pode usá-la para enxugar-se com ela se ainda estiver razoavelmente limpa."

Enfim... Agora que você sabe que a toalha é o item mais importante que todo nerd deve carregar consigo, pegue seu sabre de luz, mantenha seus amigos próximos e seus inimigos mais próximos ainda, não entre em pânico (!) e tenha uma vida longa e próspera!

FELIZ DIA DA TOALHA!

sábado, 14 de março de 2015

The Last of Us — Assista ao discurso de Ashley Johnson no BAFTA

Créditos: naughtydogworld.com


Pelo segundo ano consecutivo, a atriz Ashley Johnson recebeu o prêmio BAFTA Awards de melhor interpretação na categoria de Games. A atriz já havia ganhado no ano passado por sua interpretação como Ellie, em The Last of Us e, nesse ano, ela venceu por ter interpretado Ellie novamente, dessa vez no DLC Left Behind.

Pra quem não conhece, o BAFTA Awards é muitas vezes comparado ao Oscar, sendo irreverentemente chamado de sua contraparte britânica. O BAFTA a excelência em trabalhos realizados no cinema, na televisão e nos videogames.

Confira o discurso:


A atriz concorria junto de Kevin Spacey (pela sua interpretação como Jonathan Irons em Call of Duty: Advanced Warfare), Logan Cunningham (Narrador em Transistor), Adam Harrington (pela sua interpretação como Bigby Wolf em The Wolf Among Us), Troy Baker (pela sua interpretação como Pagan Min em Far Cry 4) e Melissa Hutchinson (pela sua interpretação como Clementine em The Walking Dead: Season Two).

Em seu discurso de vitória, Ashley contou como se sentia com sorte por ter sido escolhida para interpretar Ellie, uma personagem que, em suas palavras, é uma personagem feminina forte, não-sexualizada e nem estereotipada, como "a donzela em perigo".

Além de dedicar seu prêmio aos colegas de trabalho e à equipe da Naughty Dog, ela ainda separou um momento no fim para dedicar aos "últimos, mas certamente não menos importantes": os fãs. "Às meninas-moleque, aos desajustados, aos esquisitos, aos excluídos e a todos aqueles que não se encaixam nos padrões". Por fim, para encerrar o discurso, a atriz fez o clássico símbolo de saudação Vulcano e desejou "vida longa e próspera", em uma singela homenagem ao falecido Leonard Nimoy, o falecido Spock.

quinta-feira, 12 de março de 2015

Marcelo Rezende, o mais novo "garoto" propaganda de Battlefield Hardline, GENIAL!!!



 O cara que tanto criticou os vídeo games violentos, é o novo "garoto" propaganda de Battlefield Hardline, sim é ele abestado Marcelo Rezende, nada mais genial do que cortar pra ele.

 O que será que fez ele mudar de ideia ? Talvez o cachê que ele deve ter ganhado?

 Mas confiram um pouco mais no vídeo a seguir:




 Simplesmente GENIAL!!! 

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2015

Game of Thrones - Conspirações, mortes, 5ª temporada. Quem são os personagens que não morreram no livro mas vão morrer na série? [SPOILERS]



ATENÇÃO: O TEXTO A SEGUIR TEM POSSÍVEIS SPOILERS!


Há poucos dias atrás George Martin disse algo muito curioso, e assustador, foram as seguintes palavras:

"Pessoas que não morreram nos livros morrerão na série, então os leitores ficarão tristes, é melhor que todo mundo já fique avisado. David Benioff e D.B. Weiss estão ainda mais sanguinários que eu."

Nesse post eu iriei falar um pouco sobre esse assunto, tentarei responder a questão "Quem são esses personagens?" minimizei o máximo possível os spoilers dos livros, para falar a verdade não tem nenhum spoiler "forte", mas tem alguns. Mas lembre-se são apenas teorias e alguns candidatos, nada certo, só saberemos de verdade quando os episódios forem ao ar.

Eu tenho 4 palpites 1 um chute alto. Não acredito que todos os 5 irão morrer, mas acho que as chances de pelo menos um deles morrer é muito alta, vamos começar:

Irmãos Clegane




Quem não lembra o final da temporada? Os dois enfrentaram lutas épicas, Cão de Caça contra Brieene e Montanha contra Oberyn (por sinal, ao meu ver a melhor luta do livro e da série), com desfechos um tanto...parecidos.

Como assim parecidos? "Um venceu e o outro não, são bem diferente." É algo que você poderia pensar e não estaria errado, mas eles são parecidos por causa da incerteza. Como assim?

Não da pra saber se eles estão vivos ou não, Sandor Clegane ficou caído no chão, sozinho e perto da morte e esse foi o desfecho dele na série, já o Montanha foi envenenado em sua luta, o Meistre de Porto Real chegou até mesmo dizer que não poderia fazer nada, assim Cersei recorreu a outra pessoa que tentaria cura-lo.

O que diz o livro: Bom... o livro praticamente está no mesmo ponto, apesar de isso ocorrer no 3º livro, o 4º e o 5º não falam muito do assunto e muito pelo contrário, a cada momento ele aumenta mais sua dúvida, tem hora que você pensa que estão vivos e em outros momentos não, realmente fazendo um nó na sua cabeça.

Por que eles podem morrer: Os diretores da série já sabem o final de Game of Thrones, assim eles já sabem a relevância de cada personagem para a historia e até mesmo quem vai morrer nos proximos livros, além de que eles já sabem a resposta para a pergunta "Os irmãos Cleganes estão vivos?" logo se a resposta for negativa, eles poderiam simplesmente matar logo essa dúvida, em vez de prolongar essa questão para uma sexta temporada.


Sor Jorah Mormont





No final da temporada ele é expulso do governo da Daenerys, ele é exilado do próprio exílio por assim dizer, o que leva a seguinte questão "O que ele vai fazer agora?", existe três repostas palpáveis para isso.

1º Voltará para Westeros
2º Se tornará um mercenário (como ele era antes de trabalhar com os Targaryens)
3º Tentará se redimir perante Daenerys

Eu já sei a resposta por ler os livros, mas independente da resposta você pode observar que nenhuma delas tem muita importância para o contexto em geral, além de que no trailer tem cenas com ele que não ocorrem no livro, lógico que isso não quer dizer muita coisa, afinal de contas, durante a série inteira tem cenas que não tem nos livros. O que realmente importa é sua baixa importância agora, e se você lembrarem, sempre que um personagem não tem mais importância perante a historia, ele morre.


Alguém da Muralha 




Essa não sei dizer ao certo quem será,  mas se você assistiu o episodio especial da 5ª Temporada, o tal episodio 0, observará um cenário novo Durolar, que aparece brevemente no trailer, nesse lugar eles falaram que gravaram umas das cenas mais ambiciosas da temporada, além de que aparece o Jon lutando nesse lugar e no livro o Jon não está lá!

Isso quer dizer algumas mudanças já, tudo indica que alguém ira morrer nesse lugar, talvez seja o Tormund ou outro amigo do Jon, mas alguém de certa relevância ira morrer nesse lugar.


Bronn




Essa sem dúvidas nenhuma é minha maior aposta. Por quê?

No final da quarta temporada ele se casa e vai viver com sua esposa nobre, ele fala isso em uma conversa com o Tyrion, no livro depois que ele se casa, ele simplesmente desaparece da historia, como se não tivesse mais importância nenhuma.

Mas aí vem o interessante, no trailer aparece ele brevemente lutando com uns caras vestidos numa pegada de oriente médio e tal, porém ninguém se veste assim em Westeros, apenas lá pelos outros lados, região onde está Daenerys.

Aí vem a pergunta. "O que maldições ele está fazendo lá?" Provavelmente indo atrás do Tyrion, o que por si só já é uma historia completamente nova, como disse antes, no livro ele apenas fica com suas esposa. 

Como é uma historia nova, com um personagem que não tinha mais importância nenhuma, nenhuma mesmo, ele não é nem lembrado nos dois últimos livro. Tudo indica que ele é um candidato muito forte para morrer.





É isso, como disse, difícil morrer todos eles, mas provável que pelo menos um encontre seu final. Mas não esqueça ainda tem muitas mortes e mortes que também acontece no livro, então fica esperto, Valar Morghulis.

Qual seu palpite? Quem irá morrer?

sexta-feira, 23 de janeiro de 2015

Conheça o Microsoft HoloLens, o computador holográfico mais avançado do mundo! (OMG!)



Provavelmente a maior revelação no evento da Microsoft que aconteceu nessa quarta-feira (21) foi o anúncio do Microsoft HoloLens.

"O que é o Microsoft HoloLens?", vocês me perguntam. Senhoras e senhores, o futuro:




"Pela primeira vez na história, o Microsoft HoloLens combina perfeitamente hologramas de alta definição com seu mundo real. Os hologramas vão aprimorar a maneira que você vê as coisas todos os dias e permitir que você faça coisas que você nunca fez antes."

De acordo com a Microsoft, o HoloLens nada mais é do que "o computador holográfico mais avançado que você já viu". E, embora realmente tenha essa aparência de um óculos futurístico, ele realmente é um computador completo, com CPU, GPU e um processador holográfico, o primeiro de sua mais nova categoria: o Holographic Processing Unit (HPU).




De acordo com a empresa, o HoloLens tem capacidade de reproduzir uniformemente o som, de todas as direções, garantindo que você vai poder ouvir áudio holográfico vindo até das suas costas. Foda ou foda?

Na descrição do vídeo abaixo, temos o seguinte: 

"Nós imaginamos o mundo em que a tecnologia possa se tornar mais pessoal. Um lugar onde ela poderia adaptar-se às formas naturais como nós nos comunicamos, aprendemos e criamos. O resultado é a plataforma de computação holográfica mais avançada do mundo, habilitada através do Windows 10. Transforme o seu mundo com hologramas."




Na prática, a Microsoft imaginou diversas aplicações para o computador fodão aí de cima. Design de produtos ou gestão facilitada de uma planta na arquitetura. Já na área médica, por exemplo, seria possível "ensinar conceitos à estudantes com hologramas sem ao menos tocar em um cadáver ou um corpo vivo."

Entre outras aplicações, a empresa também imaginou a projeção de telas interativas que funcionariam como o display do seu PC, tablet ou smartphone, mas projetado em qualquer superfície! E, como é basicamente uma duplicata da tela do PC, tudo que o computador faz poderia ser feito junto com o HoloLens: conversas por Skype, assistir vídeos, etc.





E, embora o produto ainda esteja em fase inicial de desenvolvimento, a promessa é de que o HoloLens vai chegar ainda no "tempo de vida" do Windows 10, ou seja, antes que possamos ver um "Windows 11" por aí, já poderemos ter um HoloLens.

Por fim, de acordo com o chefão da Microsoft, Satya Nadella, o HoloLens vai ser disponibilizado para o mercado empresarial e também para nós, consumidores comuns. Resta esperar...

quarta-feira, 31 de dezembro de 2014

FELIZ ANO NOVO TITANS!!!



 E finalmente 2014 está se despedindo de nós, Titans. Gostaria de agradecer todos os que trabalharam nesse blog, grandes amigos que abraçaram a causa, e trabalharam duro e levaram a sério tudo isso.  Queria agradecer as pessoas que visitam e participam do blog, pois sem vocês não haveria nada disso, acho que o que mais me deu vontade de fazer isso foi ver que mais e mais pessoas visitavam o blog diariamente...Bom queria agradecer todos vocês e 2015 já ta ai né, o blog vai continuar, e quem sabe alguma novidade por ai haha. Obrigado por tudo e todos, tenham um bom ano!

 Feliz Ano Novo!!!
 Happy New Year!!!

segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

Tenha a chance de explorar a Terra Média, ao estilo Google Maps! E ainda rola um game!



O Google, sempre lindo (afinal, é ele que mantém esse blog no ar!), disponibilizou na net, como parte da campanha de divulgação do terceiro e último filme da franquia O Hobbit: A Batalha dos Cinco Exércitos, um aplicativo que apresenta o mundo de O Senhor dos Anéis.

O aplicativo, chamado "Uma Jornada pela Terra Média", é gratuito e permite que o usuário ande pela Terra Média ao melhor estilo Google Maps de ser, sem contar que é interativo! E AINDA ROLA UM GAME! <3 p="">
"Siga as pegadas dos heróis, junte-se à batalha épica e explore locais da trilogia de filmes em uma experiência imersiva na Web criada para o Google Chrome. Para laptops, smartphones e tablets."

Como você viu, o aplicativo é grátis e, além das versões para smartphones e tablets, também é possível acessar direto do navegador, sem nenhum instalar nenhum plug-in, através das tecnologias HTML 5, Javascript e todas aquelas linguagens que todo mundo aqui ama! (ou não)

Qualquer navegador pode acessar o treco (ao menos na teoria), mas é recomendado que você use o Chrome.

Para ver essa belezinha, acesse: theHobbit.com

Aliás, confira um vídeo demonstrando o app:


sábado, 29 de novembro de 2014

Morre Roberto Gómez Bolaños, o famoso Chaves e Chapolin



Morreu nesta segunda-feira Roberto Gómez Bolaños, aos 85 anos, reconhecido eternamente por Chaves, Chapolin, Chespirito e muitos outros papeis e criações. Bolaños estava com problemas respiratórios, dificuldade de se locomover e mexer, assim o comediante se isolou junto com a família em Cacún segundo informações divulgadas no começo do ano. A informação da perda de Bolaños foi divulgada pela Televisa, a emissora mexicana responsável pela produção dos programas de Bolaños.

Roberto Gómez Bolaños nasceu no dia 21 de fevereiro de 1929 na Cidade do México, filho de uma secretária Elsa Bolaños Cacho com um pintor, cartunista e ilustrador Francisco Gómez Linares, Bolaños começou a carreira como escritor criativo para rádio e televisão ao decorrer da década de 1950, e então começou a se apresentar como ator no filme “Dois Criados Malcriados” em 1960.

Bolaños recebeu seu apelido por conta do nome do autor William Shakespeare, que seu diminutivo em Espanhol era “Chespirito”.

Chespirito em 1968, foi chamado como escritor para um programa de meia hora, assim nasceu “Los Supergenios de la Mesa Cuadrada” que contracenavam junto com Bolaños, Ramón Valdés, Rubén Aguirre e María Antonieta de las Nieves que se tornariam respectivamente Seu Madruga, Professor Girafales e Dona Clotilde(Bruxa do 71).

Aumentaram a duração do programa em 1970, assim surge o Chapolin Colorado, um herói atrapalhado. Um ano depois, foi criado o personagem que se tornou o maior sucesso de Bolaños, Chaves, no qual o Brasil reprisa os episódios gravados nos anos 70 até hoje.

Seu último tweet:



segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Animação do teaser de Batman V Superman: Dawn of Justice



O teaser de Batman v Superman: Dawn of Justice que foi exibido na San Diego Comic-Con, nunca foi oficialmente lançado online, até a Warner Bros disse que era apenas para os participantes da Comic-Con, assim houve vários vídeos de qualidade baixa que surgiram na internet sobre o teaser, mas um usuário do YouTube recriou o teaser em animação em ótima qualidade para os fãs.

O filme Batman V Superman terá a direção de Zack Snyder, além de Snyder, Chris Terrio e David S. Goyere são responsáveis pelo roteiro. O elenco composto por Henry Cavill como Clark Kent/Superman, Ben Affleck como Bruce Wayne/Batman, Gal Gadot como Diana Prince/Mulher Maravilha e Jesse Eisenberg como Lex Luthor, além da volta de Amy Adams/Lois Lane, Lawrence Fishburne/Perry White e Diane Lane/Matha Kent, o filme chega ás telonas em 23 de março de 2016.



quarta-feira, 24 de setembro de 2014

X-Men: Apocalipse ganhou uma campanha viral



X-Men: Apocalipse ganhou uma campanha viral em dois sites, no Tandem Initiative busca unir os mutantes, é possível até participar enviando sua foto e sua habilidade, e em outro site o M-Underground, um site que expõe a racha entre humanos e mutantes, mostrando imagens, artigos e vídeos que mostram por que os mutantes se tornaram uma ameaça para a humanidade.

O filme se passará em 1983, mostrando a origem dos mutantes, tendo novos e antigos personagens da franquia. Entre os antigos estão Charles Xavier (James McAvoy), Magneto (Michael Fassbender), Mística (Jennifer Lawrence), Mercúrio (Evan Peters), Fera (Nicholas Hoult), e Wolverine (Hugh Jackman), e terá novos atores fazendo versões mais novas de Jean Grey, Ciclope, Gambit, Noturno e Tempestade.

X-Men: Apocalipse que terá o roteiro de Simon Kimberg e Bryan Singer de  X-Men: Dias de um Futuro Esquecido, e também de Dan Harris e Michael Dougherty de X-Men 2 e Superman: O Retorno, chega às telonas em 27 de maio de 2016.

Confira o vídeo:



quinta-feira, 18 de setembro de 2014

Nova animação da Liga da justiça será exibida no YouTube



Segundo Variety, uma nova animação da Liga da Justiça será exibida no YouTube pelo canal do Machinima, intitulada Justice League: Gods and Monsters Chronicles terá uma visão mais Dark de Batman, Superman e Mulher-Maravilha e será produzida por Bruce Timm (Batman: The Animated Series).

A animação será dividida em três partes, estreando em 2015 no YouTube, depois disso a animação irá sair para DVD e Blu-Ray que ainda não tem data definida para o seu lançamento.

terça-feira, 2 de setembro de 2014

Titans Desatualizados na Bienal Internacional do fucking Livro 2014!



E nesse último final de semana acabou a Feira do Livro em São Paulo, mas é óbvio que não estamos aqui pra falar disso, na verdade estamos de certo modo.

Após passar MILHÕES de anos em filas enormes, e pagar por um maldito cachorro quente de R$ 12 mangos e mais R$ 6 conto em um cola, mas não to aqui pra reclamar (ou talvez eu esteja). Finalmente conseguimos conhecer o escritor do Best Seller, A Batalha do Apocalipse - Eduardo Spohr...Simplesmente tenho isso pra dizer: FODA! 

Sem dizer que esse ano estava simplesmente fantástico com diversos escritores internacionais e nacionais, como por exemplo Afonso Solano - Espadachim de Carvão (MRG), André Vianco - Os Sete, Maurício de Souza - Turma da Mônica, Ziraldo - Menino Maluquinho e diversos outros (Não, eu não vou colocar todos só coloquei o que eu acho importante).

Infelizmente não conseguimos tirar muitas fotos, mas o pouco que temos está ai:












Eduardo 'fucking' Spohr!